Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
Что за роль
Вакансия предполагает работу технического аниматора, который будет заниматься разработкой и поддержкой ригов для персонажей в проекте на Unreal Engine 5.6. Роль требует уверенного владения инструментами UE5 и опыта работы с анимационными системами.
Что предстоит делать
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Что потребуется
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Что важно знать
Работа в команде над инновационным проектом с динамичными персонажами. Возможность карьерного роста от уровня Middle до Architect.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram