Технический аниматор на Unreal Engine 5.6

80,000 - 140,000 RUB

Что за роль

Вакансия предполагает работу технического аниматора, который будет заниматься разработкой и поддержкой ригов для персонажей в проекте на Unreal Engine 5.6. Роль требует уверенного владения инструментами UE5 и опыта работы с анимационными системами.

Что предстоит делать

  • Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
  • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
  • Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
  • Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
  • Организация и оптимизация графов (Linked Layer)

Что потребуется

  • Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
  • Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
  • Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
  • Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем

Что важно знать

Работа в команде над инновационным проектом с динамичными персонажами. Возможность карьерного роста от уровня Middle до Architect.

Оценка вакансии
8.2 / 10
Вакансия предлагает интересную роль с четкими задачами и возможностью роста. Описание задач и требований хорошо структурировано, что делает ее привлекательной для кандидатов.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал