Технический Аниматор
Описание роли
В роли Технического Аниматора вы будете отвечать за создание живых, динамичных и максимально правдоподобных персонажей и существ для проекта на Unreal Engine 5.6. Вы интегрируете современные анимационные системы и разрабатываете инструменты, которые обеспечивают высокую гибкость и реактивность геймплея. Ваша работа будет напрямую влиять на качество визуального исполнения персонажей и общую динамику игрового процесса.
Основные задачи:
* Разработка, внедрение и поддержка ригов персонажей и существ с использованием Control Rig.
* Создание и настройка процедурных анимационных систем под реактивный геймплей.
* Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching.
* Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей.
* Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел.
* Внедрение методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph.
* Организация и оптимизация анимационных графов с Linked Layer (Layer Interface) для переиспользуемой логики.
Уникальность вакансии
Next Genium — это небольшая, но амбициозная студия, где вы почувствуете прямое влияние своих решений на конечный продукт. Здесь сочетаются гибкость инди-подхода и возможности профессионального развития на уровне крупных проектов. Мы предлагаем чёткий план роста: от Middle до Architect в области технической анимации, регулярный обмен знаниями внутри команды и участие в профильных конференциях. По данным отраслевых исследований, спрос на технических аниматоров в GameDev вырос на 30% за последний год.
О компании Next Genium
Next Genium специализируется на разработке игровых проектов с упором на фотореализм и инновационные технологии. Наша миссия — создавать уникальные игровые миры и глубокие механики через использование передовых систем анимации и новых подходов к визуальным эффектам. В команде работают опытные специалисты из разных стран, объединённые общей страстью к геймингу и техническим вызовам.