Level Designer

Описание роли

На позиции Level Designer в Chameleon 42 вы станете центральным звеном в создании глубоко атмосферных уровней для нового психологического хоррора. Ваша ключевая задача — проектирование и полировка игровых пространств с использованием базового функционала Unreal Engine 5 и Blueprints. Вы будете интегрировать кат-сцены, диалоги и интерактивные объекты, отвечать за баланс стелс-механик и головоломок, обеспечивать сквозное повествование через архитектуру окружения. В рамках Agile-подхода вы участвуете в планировании спринтов, готовите технические и геймдизайн-спецификации, взаимодействуете с художниками и программистами, а также поддерживаете актуальность документации. Тестирование уровней, анализ фидбэка от QA и креативного директора, проведение итераций и оптимизация производительности — всё это входит в ваши обязанности. Такой комплекс задач позволит вам влиять на финальный пользовательский опыт и формировать уникальный игровой мир.

Что делает эту вакансию особенной

Chameleon 42 предлагает:
* Полностью удалённую работу и гибкий график без фиксированного офиса — идеальный баланс творчества и личного времени.
* Оформление по контракту с прозрачными условиями и ежегодными ревью, обсуждением дальнейшего роста и повышения уровня роли.
* Работа в независимой студии, уже известной по проекту Chorus of Carcosa в Steam — вы присоединитесь к команде, где ваш вклад по-настоящему заметен.
* Возможность экспериментировать с передовыми инструментами UE5, создавать сложные стелс- и puzzle-механики в духе Silent Hill и Resident Evil.
* Командное взаимодействие с программистами, художниками и сценаристами, где ваши идеи приветствуются и быстро воплощаются.
* Доступ к внутренним воркшопам и обмену опытом в профессиональном сообществе — частые митапы и обсуждения новых игровых механик.

О компании Chameleon 42

Chameleon 42 — виртуальная независимая студия, объединяющая талантливых разработчиков, дизайнеров и художников со всего мира. Мы верим в минимальную бюрократию и максимальную свободу в выражении творчества. Наша миссия — создавать интенсивные психологические хорроры, где каждая деталь уровня усиливает напряжение и погружение. В портфолио студии уже есть успешный проект Chorus of Carcosa, получивший признание за уникальные локации и сюжетную глубину. В Chameleon 42 ценят прозрачность, взаимопомощь и стремление к инновациям: мы регулярно проводим внутренние ревью, геймджемы и технические обмены знаний. Если вы готовы брать на себя ответственность за целостность игровых миров и вносить креативный вклад в независимый проект, мы ждём вашего отклика!

Оценка вакансии
5.2 / 10
Вакансия Level Designer в Chameleon 42 привлекает возможностью создавать атмосферные уровни для психологического хоррора на UE5, предлагая гибкий удалённый формат и контрактное оформление. Ключевые задачи включают проектирование стелс- и puzzle-механик, интеграцию кат-сцен и работу в Agile-команде. Ежегодные ревью и открытый процесс позволяют планировать карьерный рост и вносить собственные идеи в независимый проект.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку