Level Designer
Описание роли
Вакансия Level Designer в Chameleon 42 открывает уникальную возможность работать над новым проектом в жанре психологического хоррора, используя полный потенциал UE5. Вы будете отвечать за создание и полировку игровых уровней, продумывать структуру пространства и интеграцию игровых механик, чтобы погружать игрока в атмосферу напряженного и мрачного мира. Основные задачи:
* Проектирование и полировка уровней в Unreal Engine 5 с учётом художественной концепции и повествования;
* Интеграция кат-сцен, диалогов, звуковых эффектов и визуальных подсказок для усиления эмоционального воздействия;
* Настройка геймплейных элементов: ловушки, головоломки, стелс-механики и ландшафтных переходов;
* Тесная работа с художниками, аниматорами и программистами для согласования технических и художественных требований;
* Проведение playtesting’а, сбор фидбэка от команды QA и доработка уровней по результатам тестирования;
* Поддержка и обновление проектной документации, описаний механик и гайдлайнов по уровневому дизайну;
* Участие в генерировании идей и разработке новых механик, создание прототипов и их проверка на ранних этапах.
Уникальность вакансии
Вы получите редкий опыт работы с жанром психологического хоррора, где каждый элемент уровня должен усиливать ощущение тревоги и неизвестности. Проект базируется на наработках команды, реализовавшей Chorus of Carcosa в Steam, и сочетает в себе современные технологии UE5 и глубокую проработку повествования. Мы предлагаем:
* Полностью удалённый формат и гибкий график, чтобы вы могли сосредоточиться на творческом процессе;
* Оформление по контракту без бюрократической волокиты и полноценная поддержка HR;
* Ежегодные ревью и возможности профессионального роста внутри студии;
* Дружную атмосферу небольшого независимого коллектива, где ваше мнение действительно влияет на результат;
* Участие в создании индустриально значимого проекта – психологические хорроры стабильно привлекают внимание критиков и игроков.
О компании
Chameleon 42 — амбициозная независимая студия разработчиков, стоящая за релизом Chorus of Carcosa в Steam. Мы стремимся создавать эмоционально насыщенные игры, смешивая классические механики жанра хоррор с новыми технологическими возможностями UE5. Наша миссия — дарить игрокам уникальные впечатления, используя продуманный дизайн уровней и глубокий сценарий. Команда ценит открытость, инновации и взаимную поддержку: мы делимся знаниями внутри коллектива и регулярно проводим внутренние воркшопы по дизайну и технологиям.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram