Level Artist на Godot
Что за роль
Level Artist будет собирать и визуально оформлять игровые сцены для ПК-проектов на Godot. В работе сочетаются расстановка объектов, настройка освещения и постобработки, подготовка ассетов и оптимизация сцен. Важно создавать выразительное игровое пространство и учитывать технические ограничения движка.
Что предстоит делать
- Импортировать и настраивать в Godot модели, текстуры и другие ассеты.
- Размещать в сценах игровые объекты, модели и врагов.
- Оформлять сцены в Godot 4: настраивать освещение, камеру, WorldEnvironment и постобработку.
- Оптимизировать приобретённые ассеты с помощью LOD, Occlusion Culling и MultiMesh.
- Развивать и улучшать пайплайны работы с ассетами и сценами.
- Давать обратную связь команде по визуальной части и сборке уровней.
Что потребуется
- Опыт сборки сцен и настройки проектов в Godot 4.
- Знание нодовой системы Godot, включая Scene Tree, сигналы и ресурсы.
- Понимание 3D-пайплайна и экспорта моделей из Blender или Maya в glTF.
- Практический опыт работы со светом, включая LightmapGI и настройку теней.
- Самостоятельность, исполнительность и готовность воспринимать конструктивную критику.
- Будут плюсом насмотренность в фэнтези, навыки стилизации, собственные проекты на Godot и знакомство с режимами рендеринга Forward+, Mobile и Compatibility в Godot 4.x.
Что важно знать
В вакансии указаны проекты для ПК, работа в Godot 4, диапазон оплаты и гибкий график. Также заявлены перспективы роста. Визуальный результат здесь зависит не только от художественного оформления: важно разбираться в настройке сцен и оптимизации ассетов внутри движка.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram