Game Designer Generalist

Что за роль

Game Designer Generalist будет работать над игровыми фичами и уровнями в проектах жанров Puzzle, Casual или Hybrid Casual. В фокусе — проектирование игрового опыта: от описания механик и прогрессии до анализа проблем и проверки гипотез. Занятость составляет примерно 50–80 часов в месяц, формат сотрудничества — B2B.

Что предстоит делать

    • Прорабатывать игровые фичи, декомпозировать их и оформлять понятные описания для дальнейшей реализации.
    • Проектировать уровни, составлять матрицы и выстраивать сложность и прогрессию.
    • Анализировать действующие механики и уровни, находить проблемы, формулировать и проверять гипотезы.
    • Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчётами.
    • Собирать референсы и анализировать игровые механики.
    • Актуализировать GDD по мере развития игровых решений.

Что потребуется

    • От двух лет коммерческого опыта в Game Design на позиции Generalist.
    • Опыт решения аналогичных продуктовых и игровых задач.
    • Опыт работы с проектами в жанрах Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
    • Знание Unity будет преимуществом.

Что важно знать

Предусмотрено совмещение или проектный формат сотрудничества с почасовой оплатой по B2B. Работа удалённая, но не для кандидатов из России. В описании указана долларовая валюта оплаты, однако размер ставки не приведён.

Оценка вакансии
6.7 / 10
Вакансия конкретно описывает задачи и требования, включая опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual и желательное знание Unity. Не указаны размер почасовой ставки и другие условия сотрудничества; географическое ограничение обозначено как работа не из России.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку