Level Artist для проектов на Godot 4
Что за роль
Студия разработки игр ищет Level Artist для работы над ПК-проектами на Godot. Основная задача — собирать и визуально оформлять игровые сцены: размещать объекты и врагов, настраивать освещение и постобработку, следить за производительностью. В работе важны понимание 3D-пайплайна и умение доводить сцены до целостного игрового вида.
Что предстоит делать
- Импортировать и настраивать в Godot ассеты, текстуры и модели.
- Размещать в игровых сценах модели, врагов и другие объекты.
- Оформлять сцены в Godot 4: настраивать освещение с помощью LightmapGI, SDFGI или VoxelGI, работать с камерой, WorldEnvironment и постобработкой.
- Оптимизировать покупные ассеты, используя LOD, Occlusion Culling и MultiMesh.
- Настраивать свет, запекать LightmapGI и корректировать тени.
- Улучшать пайплайны работы со сценами и ассетами, давать команде обратную связь.
Что потребуется
- Опыт сборки сцен и настройки проектов в Godot 4.
- Понимание нодовой системы Godot: Scene Tree, сигналов и ресурсов.
- Знание 3D-пайплайна, включая экспорт моделей из Blender или Maya в glTF.
- Опыт оптимизации ассетов и работы с освещением в игровых сценах.
- Самостоятельность, исполнительность и готовность спокойно воспринимать критику.
Что важно знать
В качестве преимуществ указаны насмотренность в фэнтези, умение работать со стилизацией, собственные проекты на Godot и знакомство с рендерами Forward+, Mobile и Compatibility в Godot 4.x. Студия также отмечает перспективы роста и гибкий график. Для отклика можно написать @nextgen_lera_hr.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram