3D-моделлер игровых объектов и окружения

Что за роль

KLOR Games ищет 3D-моделлера для участия в разработке инди-игр. Один из проектов студии — CAMP: 92, психологический хоррор с элементами выживания и стилистикой PSX. В первую очередь нужны игровые объекты, элементы окружения и предметы интерьера, подготовленные с учётом ограничений игрового движка.

Что предстоит делать

    • Создавать 3D-модели игровых объектов, окружения и предметов интерьера.
    • Подготавливать модели для использования в игровом движке с учётом технических ограничений.
    • Выполнять UV-развёртку и текстурирование моделей.
    • Предоставлять примеры работ и обсуждать их применимость к визуальному стилю проекта.
    • Согласовывать состав и условия участия в конкретном проекте со студией.

Что потребуется

    • Опыт 3D-моделирования.
    • Умение создавать игровые модели с учётом ограничений движка.
    • Понимание UV-развёртки и текстурирования.
    • Портфолио или примеры 3D-моделей.

Что важно знать

Сотрудничество проектное и добровольное: студия не может гарантировать фиксированную оплату. Возможное распределение дохода от конкретного проекта обсуждается отдельно. Если работа будет использована в игре, автора укажут в игровых Credits. Для отклика напишите в личные сообщения @ubkew; желательно приложить портфолио, кратко описать опыт и указать используемые программы.

О студии

KLOR Games — небольшая независимая студия, разрабатывающая собственные игровые проекты.

Оценка вакансии
6.5 / 10
Понятны специализация, требования к моделям и нужные навыки; указаны проектный формат и отсутствие гарантированной фиксированной оплаты. Не раскрыты объём работ, используемый движок и конкретные условия возможного распределения дохода.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку