2D Spine Animator
Описание роли
На позиции 2D Spine Animator вы будете ключевым звеном в создании визуального стиля нашего инди-проекта, отвечая за полный цикл 2D анимации. От разработки первых сторибордов и таймингов до загрузки готовых ассетов в игровой движок — вы обеспечите живость и выразительность персонажей, мобов и объектов. Ваши основные задачи:
• Проектирование и реализация full-cycle анимации в Spine: IK, Meshes, Constraints, Paths;
• Создание rigging-схем и skinning’а для плавного движения персонажей;
• Разработка и интеграция VFX-элементов (силовые эффекты, взрывы, частицы);
• Подготовка сторибордов, планирование таймингов и циклов, учёт игровой логики;
• Тесное взаимодействие с художниками (подготовка исходных спрайтов и векторных ассетов);
• Сотрудничество с программистами для бесшовной интеграции анимаций и оптимизации производительности.
Особенности вакансии
Работа полностью удалённая: гибкий график позволяет совмещать творчество и личные дела, сохраняя баланс. Система учёта рабочего времени (трекер) помогает планировать задачи и анализировать производительность. Мы предлагаем конкурентный оклад от 60 000 RUB по результатам собеседования, а также поддержку профессионального роста через внутренние воркшопы и курсы. В команде ценятся инициативность, ответственность и желание развиваться в геймдеве.
О компании
Мы — динамичная инди-студия, сосредоточенная на разработке креативных и качественных проектов. Наша миссия — создавать игры с уникальным визуальным стилем и душой, объединяя талантливых художников, аниматоров и разработчиков. В портфолио студии несколько успешных релизов на мобильных и десктопных платформах. Мы стремимся к атмосфере доверия, открытого общения и совместного роста.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram