Senior Technical Artist в Unity

Что за роль

Senior Technical Artist отвечает за техническую часть создания визуального контента для мобильных игр: настройку и развитие арт-пайплайна в Unity, а также баланс между качеством изображения и производительностью на разных устройствах. Работа проходит в связке с художниками и затрагивает подготовку 3D-ассетов, рендеринг и оптимизацию графики.

Что предстоит делать

    • Развивать и оптимизировать технический арт-пайплайн в Unity для производства игровых ассетов.
    • Настраивать и использовать URP, учитывая требования к рендерингу на мобильных устройствах.
    • Проверять производительность графики с помощью профилирования и находить причины просадок.
    • Поддерживать качество визуальных материалов при адаптации контента под разные платформы.
    • Сотрудничать с художниками при подготовке и интеграции ассетов в игру.
    • Работать с моделями, топологией, риггингом, скиннингом и UV-развёртками.
    • Использовать PBR-текстурирование и инструменты Substance Painter или Substance Designer; вести ресурсы через Git LFS либо Perforce.

Что потребуется

    • Опыт работы Technical Artist или 3D Artist от пяти лет.
    • Уверенное знание Unity и пайплайна подготовки игровых ассетов.
    • Практический опыт с URP и профилированием графики на мобильных устройствах.
    • Навыки 3D-моделирования и построения топологии, понимание риггинга и скиннинга.
    • Знание UV-развёрток и PBR-текстурирования, опыт работы с Substance Painter или Substance Designer.
    • Знакомство с Git и Git LFS либо Perforce.

Что важно знать

Это техническая арт-позиция с фокусом на мобильные игры: важно не только создавать визуально качественные ассеты, но и учитывать ограничения производительности. В описании указан удалённый формат; зарплата и тип занятости не раскрыты.

О компании

Sakura Games — международная компания, основанная в 2018 году и базирующаяся на Кипре. Компания специализируется на разработке мобильных казуальных игр полного цикла.

Оценка вакансии
6.5 / 10
В вакансии конкретно описаны ключевые требования: Unity, URP, 3D-подготовка ассетов и профилирование мобильной графики. Компания и удалённый формат указаны, но зарплата, тип занятости и детали условий не раскрыты.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал