Senior Technical Artist для мобильного шутера на Unity
Что за роль
Senior Technical Artist будет отвечать за художественный пайплайн мобильного шутера на Unity и техническую подготовку контента для игры. В центре задач — интеграция 3D-материалов, настройка освещения и рендеринга, а также оптимизация визуальных эффектов и производительности на iOS и Android.
Что предстоит делать
- Развивать и поддерживать art pipeline для создания и интеграции игрового контента.
- Настраивать рендеринг и освещение в Unity с использованием URP.
- Интегрировать 3D-контент, подготовленный в Maya, Blender и ZBrush, в игровой проект.
- Работать с материалами и текстурами, созданными в Substance Painter и Substance Designer.
- Оптимизировать VFX и графическую производительность мобильной игры.
- Профилировать проект с помощью Unity Profiler и находить узкие места на устройствах iOS и Android.
Что потребуется
- Опыт работы техническим художником на уровне Senior.
- Уверенное владение Unity и понимание рендеринга, освещения и производительности в игровом проекте.
- Практический опыт работы с Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter и Substance Designer.
- Навык оптимизации игровых эффектов и контента для мобильных устройств iOS и Android.
- Знакомство с URP и Unity Profiler.
Что важно знать
Это техническая художественная позиция в разработке мобильного шутера: важно сочетать качество визуальной реализации с ограничениями производительности iOS и Android. В отклике предлагается использовать Runello-бот.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram