Senior Technical Artist для мобильного шутера на Unity

Что за роль

Senior Technical Artist будет отвечать за художественный пайплайн мобильного шутера на Unity и техническую подготовку контента для игры. В центре задач — интеграция 3D-материалов, настройка освещения и рендеринга, а также оптимизация визуальных эффектов и производительности на iOS и Android.

Что предстоит делать

    • Развивать и поддерживать art pipeline для создания и интеграции игрового контента.
    • Настраивать рендеринг и освещение в Unity с использованием URP.
    • Интегрировать 3D-контент, подготовленный в Maya, Blender и ZBrush, в игровой проект.
    • Работать с материалами и текстурами, созданными в Substance Painter и Substance Designer.
    • Оптимизировать VFX и графическую производительность мобильной игры.
    • Профилировать проект с помощью Unity Profiler и находить узкие места на устройствах iOS и Android.

Что потребуется

    • Опыт работы техническим художником на уровне Senior.
    • Уверенное владение Unity и понимание рендеринга, освещения и производительности в игровом проекте.
    • Практический опыт работы с Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter и Substance Designer.
    • Навык оптимизации игровых эффектов и контента для мобильных устройств iOS и Android.
    • Знакомство с URP и Unity Profiler.

Что важно знать

Это техническая художественная позиция в разработке мобильного шутера: важно сочетать качество визуальной реализации с ограничениями производительности iOS и Android. В отклике предлагается использовать Runello-бот.

Оценка вакансии
6.6 / 10
В описании обозначены ключевые зоны ответственности, целевые мобильные платформы и рабочий стек. Не указаны зарплата, требования к стажу и подробности условий, кроме удалённого формата.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку