97435 вакансий +84 сегодня

Риггер

Описание роли

Вакансия Риггера в сфере GameDev открывает уникальную возможность для профессионалов, владеющих навыками skinning и Character Rigging в Unreal Engine. На проектной работе вы станете ключевым звеном, отвечающим за создание сложных скелетных структур и контроллеров для 3D-персонажей. Ваши основные обязанности включают:
* Построение и оптимизация ригов для персонажей и существ;
* Проведение Skinning-операций и настройка веса вершин для гладкой деформации;
* Интеграция готовых ригов в Unreal Engine и обеспечение совместимости с анимационными Blueprints;
* Разработка пользовательских инструментов и скриптов для ускорения рабочего процесса;
* Взаимодействие с аниматорами и моделлерами для соблюдения художественного замысла и качества анимации.

Уникальность вакансии

Работая над проектом, вы получите гибкость и свободу выбора техник rigging, опираясь на лучшие практики индустрии. Проектная работа позволяет самостоятельно планировать рабочее время и концентрироваться на качестве deliverables. Мы используем современные пайплайны и инструментарий: Maya, 3ds Max, MotionBuilder и собственные плагины для Unreal Engine. В команде ценят инициативу — вы сможете предложить собственные идеи по автоматизации рутинных задач и улучшению анимационного процесса.

О компании / проекте

Это динамично развивающийся проект в сегменте интерактивных развлечений, где каждый разработчик влияет на конечный результат. Несмотря на отсутствие традиционных офисных ограничений, мы придерживаемся строгого контроля версий и единого стиля оформления ассетов. Контакты по сотрудничеству в Telegram: @UnrealMaker.

Индустрия GameDev продолжает активно расти: по статистике, каждый год выпуск новых игровых проектов увеличивается на 15%, а уровень детализации персонажей постоянно растёт. Эта вакансия идеально подойдёт специалистам, стремящимся углубить навыки Character Rigging и расширить портфолио яркими кейсами.

Оценка вакансии
3.4 / 10
Это интересная проектная вакансия для Middle Риггера в GameDev с фокусом на Unreal Engine и skinning. Позиция предлагает гибкость в выборе инструментов, насыщенный набор задач по Character Rigging и возможность влиять на художественную составляющую проекта.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

Мы используем cookie. Нажимая «ОК», вы принимаете Политику конфиденциальности и cookie.