Light Artist для Unity и URP
Что за роль
Light Artist в команде разработки игр отвечает за настройку и оптимизацию освещения в Unity с использованием URP для ПК и консолей. Основные задачи включают настройку световых карт, работу с сценами и пост-обработкой, а также оптимизацию производительности.
Что предстоит делать:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
Что важно знать
Роль предполагает активное взаимодействие с другими командами, такими как 3D и Tech Art, что требует хороших коммуникативных навыков и понимания графической оптимизации. Это интересная возможность для тех, кто хочет развиваться в области игрового дизайна и освещения.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram