3D Rigger / Animator

200,000 - 300,000 RUB

Описание роли

На позиции 3D Rigger / Animator вы будете отвечать за создание и улучшение анимаций игровых персонажей и животных, а также за разработку новых ригов. Основная задача – обеспечить высокую визуальную реалистичность и корректность движений, максимально соответствующую анатомическим особенностям. Вы будете тесно взаимодействовать с командой аниматоров и художников, понимая их технические и художественные требования и переводя их в удобные и гибкие риги. Особое внимание – на facial rig и skinning: от корректного веса вершин до выразительных мимических анимаций. Для тестирования готовых систем вы будете использовать Unreal Engine 5, проверять риги в игровом движке и вносить доработки по обратной связи.

Уникальность вакансии

• Реальное влияние на визуальную составляющую масштабного игрового прототипа с уникальной концепцией и детализированным миром.
• Возможность создать запоминающихся персонажей и животных, от первичных эскизов до финальной реализации в UE5.
• Гибкий удалённый формат работы: вы самостоятельно планируете задачи и обсуждаете время выполнения, пока проект находится на этапе прототипа.
• Участие в стартап-среде, где каждый голос приглашается к обсуждению и доработке концепций, а ваш вклад напрямую формирует дальнейшую разработку.

О компании EpicCrew

EpicCrew – независимая команда разработчиков, объединённая идеей создания атмосферных и визуально эффектных игр. Мы ценим энтузиазм, творческий подход и готовность к экспериментам. Наша миссия – воплощать амбициозные игровые идеи в проекты, которые запоминаются своей глубиной и детализированным миром. Сейчас мы работаем над прототипом на энтузиазме, а после успешного фандрайзинга планируем расширить команду и перейти к полномасштабной разработке. В EpicCrew каждый участник чувствует себя частью семьи и имеет возможность раздвигать границы своих навыков и опыта.

Оценка вакансии
5 / 10
Вакансия 3D Rigger / Animator в EpicCrew предлагает гибкий удалённый формат работы и реальное влияние на визуальную составляющую игрового прототипа. Ключевые задачи включают создание и оптимизацию ригов в Maya/Blender, facial rig и тестирование в UE5, что открывает перспективы профессионального роста в геймдеве.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал