3D Artist по одежде и аксессуарам для игр
Что за роль
David Grette Studio ищет 3D Artist для создания high-poly моделей одежды и аксессуаров в проектах для PC-игр. Основной фокус — реалистичная симуляция ткани, корректная подготовка моделей и художественная детализация в ZBrush. Ретопология, текстурирование и риггинг в обязанности не входят.
Что предстоит делать
- Создавать выкройки и настраивать симуляцию одежды в Marvelous Designer.
- Подготавливать корректную топологию моделей для дальнейшего скульптинга.
- Детализировать одежду в ZBrush и вручную прорабатывать складки.
- Моделировать аксессуары, дополняющие комплекты одежды.
- Следить за художественным и техническим качеством high-poly моделей, уделяя внимание форме, материалу и деталям.
Что потребуется
- Уверенное владение Marvelous Designer и ZBrush.
- Умение сочетать техническую подготовку моделей с художественной проработкой ткани.
- Понимание складок, фактур и поведения одежды при движении.
- Внимательность к форме, материалам и мелким деталям.
- Портфолио с примерами симуляции тканей и доработки моделей в ZBrush.
Что важно знать
Студия работает над аутсорсинговыми и маркетплейс-проектами для PC-игр. Сотрудничество предполагает полностью удалённый формат; размер оплаты обсуждается индивидуально. При отклике нужно прислать портфолио и контакты для связи.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram