3D Artist по одежде и аксессуарам для игр

Что за роль

David Grette Studio ищет 3D Artist для создания high-poly моделей одежды и аксессуаров в проектах для PC-игр. Основной фокус — реалистичная симуляция ткани, корректная подготовка моделей и художественная детализация в ZBrush. Ретопология, текстурирование и риггинг в обязанности не входят.

Что предстоит делать

    • Создавать выкройки и настраивать симуляцию одежды в Marvelous Designer.
    • Подготавливать корректную топологию моделей для дальнейшего скульптинга.
    • Детализировать одежду в ZBrush и вручную прорабатывать складки.
    • Моделировать аксессуары, дополняющие комплекты одежды.
    • Следить за художественным и техническим качеством high-poly моделей, уделяя внимание форме, материалу и деталям.

Что потребуется

    • Уверенное владение Marvelous Designer и ZBrush.
    • Умение сочетать техническую подготовку моделей с художественной проработкой ткани.
    • Понимание складок, фактур и поведения одежды при движении.
    • Внимательность к форме, материалам и мелким деталям.
    • Портфолио с примерами симуляции тканей и доработки моделей в ZBrush.

Что важно знать

Студия работает над аутсорсинговыми и маркетплейс-проектами для PC-игр. Сотрудничество предполагает полностью удалённый формат; размер оплаты обсуждается индивидуально. При отклике нужно прислать портфолио и контакты для связи.

Оценка вакансии
6.7 / 10
Описание конкретно раскрывает задачи, нужные инструменты и границы ответственности: ретопология, текстурирование и риггинг исключены. Оплата обсуждается индивидуально; требования к опыту и формат занятости не уточнены, но запрошено профильное портфолио.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал