3D-моделер одежды для игр
Что за роль
David Grette Studio ищет 3D-моделера для создания детализированной одежды для ПК-игр. Работа сосредоточена на high-poly моделях: от построения выкройки и симуляции ткани до ручной проработки складок и создания аксессуаров. В описании указано, что студия выполняет аутсорс- и маркетплейс-проекты и ориентируется на высокое качество моделей.
Что предстоит делать
- Создавать выкройки и настраивать симуляцию ткани в Marvelous Designer.
- Подготавливать топологию в удобной программе, обеспечивая подходящую сетку для дальнейшего скульптинга.
- Детализировать одежду в ZBrush и вручную прорабатывать складки.
- Создавать аксессуары, дополняющие модели одежды.
- Передавать готовую high-poly модель без ретопологии, текстуринга и рига: эти этапы в задачу не входят.
Что потребуется
- Уверенное владение Marvelous Designer и ZBrush.
- Навык ручной доработки складок и сочетание технического понимания инструментов с художественным подходом.
- Насмотренность в одежде, складках и фактурах тканей.
- Умение выделять характерные детали материала, убирать лишнее и расставлять акценты в местах предполагаемой деформации при движении.
- Портфолио с примерами симуляции ткани и последующей доработки моделей в ZBrush.
Что важно знать
Рабочий результат — именно качественная high-poly модель одежды; ретопология, текстуринг и риг не требуются. В описании упомянуты удалённый формат и своевременная оплата, но конкретная сумма не указана. Для отклика нужно отправить портфолио и контакты; предпочтительный способ связи — Telegram.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram