3D-моделер одежды для игр

Что за роль

David Grette Studio ищет 3D-моделера для создания детализированной одежды для ПК-игр. Работа сосредоточена на high-poly моделях: от построения выкройки и симуляции ткани до ручной проработки складок и создания аксессуаров. В описании указано, что студия выполняет аутсорс- и маркетплейс-проекты и ориентируется на высокое качество моделей.

Что предстоит делать

    • Создавать выкройки и настраивать симуляцию ткани в Marvelous Designer.
    • Подготавливать топологию в удобной программе, обеспечивая подходящую сетку для дальнейшего скульптинга.
    • Детализировать одежду в ZBrush и вручную прорабатывать складки.
    • Создавать аксессуары, дополняющие модели одежды.
    • Передавать готовую high-poly модель без ретопологии, текстуринга и рига: эти этапы в задачу не входят.

Что потребуется

    • Уверенное владение Marvelous Designer и ZBrush.
    • Навык ручной доработки складок и сочетание технического понимания инструментов с художественным подходом.
    • Насмотренность в одежде, складках и фактурах тканей.
    • Умение выделять характерные детали материала, убирать лишнее и расставлять акценты в местах предполагаемой деформации при движении.
    • Портфолио с примерами симуляции ткани и последующей доработки моделей в ZBrush.

Что важно знать

Рабочий результат — именно качественная high-poly модель одежды; ретопология, текстуринг и риг не требуются. В описании упомянуты удалённый формат и своевременная оплата, но конкретная сумма не указана. Для отклика нужно отправить портфолио и контакты; предпочтительный способ связи — Telegram.

Оценка вакансии
6.8 / 10
Задачи и требования описаны конкретно, включая границы работы и нужные примеры в портфолио. Указаны удалённый формат и своевременная оплата, однако сумма и детали занятости не раскрыты.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал