3D Artist для мультиплеер-шутера для UE5
Что за роль
Мы ищем 3D-художника персонажей для создания конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5. Ваша основная задача будет заключаться в моделировании игровых персонажей, начиная от концепта и заканчивая готовыми игровыми мешами. Вы будете работать в тесном сотрудничестве с art-директором, чтобы обеспечить соответствие стилю проекта.
Что предстоит делать:
• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша • High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг • Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow) • Работа с art-директором по стилю проекта
Что важно знать
Опыт в игровой 3D-индустрии не менее 3 лет, уверенное владение ZBrush и Blender, а также опыт работы с текстурированием в Substance Painter являются обязательными требованиями. Опыт работы с Unreal Engine 5 будет большим плюсом. Эта роль предлагает возможность полностью удаленной работы и фуллтайм занятости.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска