Unreal Engine Technical Designer
Описание роли
Unreal Engine Technical Designer – ключевой специалист, который обеспечивает эффективность работы пайплайна ассетов и оптимизацию игровых ресурсов на проекте Pathogenesis: Overcome. Вы будете отвечать за подготовку, импорт и настройку 3D-ассетов (статических и скелетных сеток, анимаций, материалов) в UE5, работу с Nanite, настройку коллизий, ретаргетинг анимаций и поддержку структуры ассетов. Этот опыт подойдет кандидатам с аналитическим складом ума, внимательностью к деталям и знанием принципов оптимизации игровых сцен.
Уникальность вакансии
— Полностью удаленная работа с гибким набором инструментов коммуникации (Discord, VK, Telegram).
— Конкурентная зарплата 140 000 RUB (экв. 1400 USD).
— Четкий график 5/2, 8 часов в день без обязательных переработок.
— Возможность напрямую влиять на качество конечного продукта и ускорять разработку уровней благодаря грамотному управлению пайплайном UE5.
— Участие в разработке быстрорастущего инди-проекта с международной аудиторией.
О компании 269th lab
269th lab – небольшая, но амбициозная команда разработчиков, специализирующаяся на игровых проектах с оригинальными сеттингами и глубоким погружением в сюжет. Компания ценит профессионализм, инициативу и готовность к совместному решению задач. На счету студии успешные релизы в жанре экшн-хоррор на разных платформах, а проект Pathogenesis: Overcome уже получил положительные отзывы сообщества в Steam. В атмосфере взаимного доверия и поддержки каждый участник обладает реальным влиянием на продукт.
Обязанности
• Подготовка и импорт моделей, анимаций, текстур в Unreal Engine 5.
• Разработка, поддержка и контроль пайплайна ассетов: сетки, UV-развертки, материалов и Animation Blueprints.
• Настройка Nanite и LOD-системы для оптимизации производительности.
• Компрессия текстур, выбор форматов и шаблонов материалов.
• Создание монтажей анимаций, ретаргетинг под различные скелеты.
• Организация структуры проекта: именование файлов, удаление дубликатов, своевременная очистка временных ассетов.
• Работа с коллизиями и настройка параметров физики для Static Mesh.
• Участие в процессе локализации: управление текстовыми строками через StringTable, обновление переводов на ключевые языки.
Требования
• 3-5 лет опыта работы с Unreal Engine, в том числе перенос ассетов и оптимизация пайплайнов.
• Понимание принципов риггинга, скиннинга и работы с Animation Blueprints.
• Знание C++ на уровне работы с UE5 API будет преимуществом.
• Умение работать с текстурами: компрессия, форматы (BC, ASTC и пр.).
• Опыт настройки Nanite, LOD и управления коллизиями в Static Mesh.
• Навыки процедурного создания материалов в Material Editor (грязь, снег, вода и др.).
• Внимательность, умение структурировать ассеты и соблюдать стандарты именования.
• Английский технический не ниже Intermediate для чтения документации и работы с Localization.
Условия
• Зарплата 140 000 RUB (в экв. USD).
• Полностью удаленный формат работы, стандартный график 5/2 (8 часов в день).
• Коммуникация через Discord, VK и Telegram.
• Тестовое задание для подтверждения навыков и душевная беседа с руководителем проекта.
• Закрепление в команде опытных специалистов и возможность роста до технического лида.
С ростом популярности UE5 в 2025 году востребованность специалистов по оптимизации пайплайнов выросла на 40%, что делает роль Technical Designer особенно ценной.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска