Unity разработчик

Описание роли

На позиции Unity разработчика в проекте «Зельеварение: Путь Алхимика» вы будете отвечать за реализацию ключевых игровых механик и создание комфортного многопользовательского опыта. Вашей задачей станет написание кода на C# для движка Unity, разработка клиент-серверного взаимодействия на основе Photon и Addressables, интеграция визуальных эффектов (VFX) и создание программных анимаций. Вы будете участвовать в обсуждениях архитектуры, декомпозировать сложные задачи по принципам SOLID и выстраивать масштабируемые решения.

Основные обязанности:
* Проектирование и реализация игровых механик (карты, предметы, алгоритмы взаимодействия).
* Разработка и оптимизация мультиплеерного компонента: синхронизация состояний, передача событий, балансировка нагрузки.
* Интеграция ассетов: работа с Addressables, загрузка и обновление контента «на лету».
* Внедрение VFX: адаптация эффектов под производительность разных платформ.
* Создание и поддержка архитектуры проекта с использованием Zenject/ViContainer, UniRx/R3 и шаблонов MVC/MVP/MVVM.

Уникальность вакансии

* Полностью удалённая работа с гибким началом дня — вы сами выбираете, когда приступить к задачам.
* Участие в амбициозном проекте — цифровой адаптации популярной настольной игры с релизом на Steam во второй половине 2026 года.
* Возможность влиять на технические решения: от выбора инструментов до формирования процессов разработки.
* Небольшая команда профессионалов, где каждый голос услышан — прямой фидбэк и поддержка на каждом этапе.

О компании

Проект «Зельеварение: Путь Алхимика» создаётся командой энтузиастов, увлечённых настольными играми и новыми технологиями. Мы стремимся перенести в цифровой формат атмосферу живого взаимодействия, сохранив глубину стратегических решений и яркие визуальные эффекты. Наши ценности — качество, креативность и открытость: мы ищем единомышленников, готовых вместе перевести классическую игру на новый уровень.

Оценка вакансии
6.4 / 10
Вакансия предлагает широкий спектр интересных задач: от разработки игровых механик и мультиплеера до интеграции VFX и архитектурных решений. Удобный удалённый формат с гибким графиком и возможность влиять на продукт делают её привлекательной для специалистов уровня Middle.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал