Technical Artist/Game Designer для Unity, VFX

Что за роль

Роль технического художника/геймдизайнера сосредоточена на создании и интеграции визуальных эффектов (VFX) для игровых боёв и окружения. Кандидат будет работать с освещением и постобработкой в Unity, оптимизируя сцены для достижения целевой производительности на ПК.

Что предстоит делать

  • Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий
  • Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP
  • Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC
  • Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта
  • Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL)
  • Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами

Что потребуется

  • Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity
  • Владение VFX Graph и Particle System
  • Опыт настройки освещения в HDRP
  • Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой
  • Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger
  • Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике

Что важно знать

Здесь акцент на технических навыках и совместной работе с командой. Кандидат должен быть готов к диагностике производительности и поддержанию документации проекта.

Оценка вакансии
8 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию VFX и оптимизации сцен в Unity. Ясно прописаны требования и обязанности, но отсутствует информация о компании и условиях работы. Это делает вакансию привлекательной для специалистов в геймдеве.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал