Unity Developer
Описание роли
На позиции Unity Developer вы станете ключевым инженером в проекте кооперативного симулятора на PC с DOTS-based архитектурой. Ваша основная задача — продолжить разработку и довести игру до релиза, обеспечив стабильный геймплей, масштабируемую систему обработки объектов и коррекцию пользовательского интерфейса. Вы будете тесно взаимодействовать с дизайнерами, художниками и сетеармейщиками, чтобы оптимизировать производительность и реализовать мультиплеер с P2P-сессиями.
Ключевые обязанности:
• Разработка и оптимизация игровых механик на Unity 6 с использованием Unity ECS, Jobs System и Burst Compiler.
• Внедрение и поддержка DOTS-based архитектуры для работы с большим количеством объектов на сцене.
• Настройка сетевого взаимодействия через FishNet и Steam P2P для кооперативного режима.
• Интеграция и настройка VContainer для управления зависимостями, Addressables и UniTask/Rx для асинхронных операций.
• Проектирование и реализация пользовательского интерфейса, совместимого с динамическими сценами и сетевыми сессиями.
• Участие в ревью кода и создании документации по архитектуре проекта.
Особенности вакансии
Выбирая эту позицию, вы получите:
• Уникальный опыт работы с DOTS-based архитектурой и Unity ECS в сложном мультиплеерном проекте.
• Гибкий удалённый формат работы с возможностью выбора полного или частичного рабочего дня.
• Возможность влиять на ключевые решения: от оптимизации системы до UX/UI-решений.
• Профессиональный рост: вы будете ментором для менее опытных коллег и сможете предложить собственные архитектурные решения.
• Современный стек технологий: Unity 6, Burst Compiler, FishNet, VContainer, UniTask и Addressables.
О компании
Независимая студия-разработчик, специализирующаяся на создании кооперативных симуляторов и многопользовательских игр для PC. Мы ценим производительность, оптимизацию и честный геймплей. Наша команда состоит из опытных геймдизайнеров, программистов и художников, объединённых страстью к высоким техническим стандартам. Среди наших достижений — несколько успешных альфа-релизов с отзывчивым мультиплеером и минимальными задержками даже при большом числе активных объектов.