Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
На позиции Технического Аниматора в студии Next Genium вы будете отвечать за риггинг и анимацию динамичных персонажей для инновационного проекта с использованием Unreal Engine 5.6. Ваша роль будет ключевой в создании реалистичных движений и взаимодействий персонажей с окружающей средой. Вы будете работать с последними технологиями в области анимации и физики, что позволит вам развивать свои навыки и расти в команде профессионалов. В ежедневные обязанности войдут: 1) Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ. 2) Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching. 3) Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей. 4) Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer). 5) Организация и оптимизация графов (Linked Layer). 6) Четкая коммуникация с командой и соблюдение сроков. 7) Участие в тестировании и улучшении анимационных систем. 8) Обучение и менторинг менее опытных коллег. Эта роль предоставляет вам возможность работать над проектами с использованием передовых технологий и методов, а также возможность карьерного роста от Middle до уровня Architect. Мы ищем человека с опытом работы от года, который уверен в своих навыках и готов к новым вызовам. Если вы хотите стать частью команды, создающей будущее игрового дизайна, присоединяйтесь к нам! Мы предлагаем конкурентоспособную зарплату, возможности для роста и участия в интересных проектах на передовых технологиях геймдева. Кандидаты, имеющие опыт в адаптации и риггинге MetaHumans, навыки работы с ML Deformer и продвинутую настройку симуляции физики, будут рассматриваться в первую очередь.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram