Technical Animator для проекта на Unreal Engine 5

Что за роль

Технический аниматор будет работать над созданием анимационной системы для кооперативного stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Основная задача — разработка двухслойной системы анимации, где локальный игрок видит отдельное first-person тело, а остальные игроки — полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP.

Что предстоит делать

  • настроить GASP и Motion Matching для анимации персонажа
  • собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
  • добавить отдельное first-person тело и настроить FP-анимации рук и ног
  • подготовить систему для предметов, взаимодействий и получения урона
  • настроить сокеты, удержание предметов, IK и Animation Montages
  • синхронизировать FP- и TP-представления через игровые состояния

Что важно знать

Работа будет оплачиваться сдельно, с первым этапом — техническим аудитом и прототипом. Важно наличие практического опыта работы с GASP, а также уверенное владение Animation Blueprint и Control Rig. Возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта.

Оценка вакансии
7.2 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию анимационной системы для игры. Условия работы прозрачны, однако нет информации о зарплате и длительности проекта. Описание ролей и задач четкое.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку