Technical Animator для проекта на Unreal Engine 5
Что за роль
Технический аниматор будет работать над созданием анимационной системы для кооперативного stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Основная задача — разработка двухслойной системы анимации, где локальный игрок видит отдельное first-person тело, а остальные игроки — полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP.
Что предстоит делать
- настроить GASP и Motion Matching для анимации персонажа
- собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
- добавить отдельное first-person тело и настроить FP-анимации рук и ног
- подготовить систему для предметов, взаимодействий и получения урона
- настроить сокеты, удержание предметов, IK и Animation Montages
- синхронизировать FP- и TP-представления через игровые состояния
Что важно знать
Работа будет оплачиваться сдельно, с первым этапом — техническим аудитом и прототипом. Важно наличие практического опыта работы с GASP, а также уверенное владение Animation Blueprint и Control Rig. Возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram