Technical Animator для игрового проекта

Что за роль

Требуется технический аниматор для разработки анимационной системы в кооперативном stealth horror проекте на Unreal Engine 5. Основная задача — создать двухслойную систему анимации персонажа, где локальный игрок видит отдельное first-person тело, а остальные игроки — полноценного персонажа.

Что предстоит делать

  • настроить GASP и Motion Matching для анимации
  • собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land
  • добавить first-person тело и настроить FP-анимации рук и ног
  • подготовить систему для взаимодействий и получения урона
  • настроить сокеты и удержание предметов, IK и Animation Montages
  • синхронизировать FP- и TP-представления через игровые состояния

Что важно знать

Требуется опыт работы с GASP и Animation Blueprint. Система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий. Формат работы — сдельная оплата с возможностью долгосрочного сотрудничества.

Оценка вакансии
7.2 / 10
Вакансия хорошо описывает задачи и требования к кандидату, но не указаны зарплата и компания. Роль интересная и связана с разработкой анимационной системы для игры.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал