Саунд-дизайнер

Описание роли

На позиции Саунд-дизайнера в Hozy вы будете отвечать за создание и интеграцию элементов игрового аудио, усиливающих тактильные ощущения каждого действия игрока. Ваша задача — разрабатывать звуковые эффекты и фоли, которые обеспечивают отзывчивость интерфейса и окружения. Вы будете создавать динамическую звуковую систему, реагирующую на действия игрока в режиме реального времени, и тестировать аудио на разных устройствах, дорабатывая материалы по фидбэку QA. Проект реализован на Unity, и мы ожидаем, что вы будете настраивать плагины FMOD или Wwise, интегрировать библиотеки, оптимизировать громоздкие файлы и обеспечивать синхронизацию звука с анимациями.

Уникальность вакансии

Hozy — инновационный геймдев-проект с акцентом на low-latency тактильный отклик: каждый клик, захват или вращение ручки сопровождаются живыми звуковыми эффектами, создающими эффект присутствия. Это редкая возможность применить эксперименты с пространственным звуком и HRTF, а также предложить собственные концепции аудио. Проект полностью удалённый, вы самостоятельно планируете рабочий график и получаете поддержку при посещении профильных конференций и курсах.

О компании Hozy

Hozy — независимая студия геймдев, основанная профессионалами из AAA-студий и инди-сообщества. Компания сочетает agile-подходы с кросс-функциональными командами, где каждый участник может влиять на финальный результат. В портфолио Hozy — проекты, номинированные на международных конкурсах. Студия организует еженедельные аудио-джемы, обсуждает тренды game audio и активно сотрудничает с саунд-арт­дизайнерами.

Оценка вакансии
3.9 / 10
Вакансия Саунд-дизайнера в Hozy предлагает уникальную возможность создавать динамическое аудио с учётом тактильных откликов. Полностью удалённая работа, гибкий график и применение FMOD/Wwise в инновационном проекте делают её привлекательной для профессионалов.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал