Риггер

Описание роли

В роли Rigger вы будете ответственны за создание скелетных систем и привязку (скининг) 3D-персонажей в игровом движке Unreal Engine, обеспечивая высокое качество анимации и производительность финальных сборок. Ваши ключевые задачи:
* Анализ концепт-артов и технических требований художников и аниматоров.
* Проектирование и реализация скелетных ригов для героев, NPC и объектов окружения.
* Настройка деформирующих весов (скининг) с применением Maya или 3ds Max для реалистичных движений тканей и мышц.
* Разработка control rigs и пользовательских инструментов на Python или Blueprints для оптимизации анимационного пайплайна.
* Интеграция готовых ригов в Unreal Engine, тестирование и устранение проблем с деформацией и производительностью.
* Подготовка документации и обучающих материалов по риггингу для команды.

Идеальный кандидат имеет 1–3 года опыта в character rigging, уверенно работает с pipeline Unreal Engine, понимает принципы skeletal mesh и blend shapes. Вы любите решать нестандартные задачи и вовлечены в процесс создания живых игровых миров.

Особенности вакансии

Проект открывает перед вами следующие преимущества:
* Полностью удаленная работа с гибким графиком — совмещайте проектные задачи с личными делами.
* Сотрудничество в небольшом кросс-функциональном коллективе профессионалов геймдева.
* Доступ к внутренним обучающим ресурсам и библиотекам техник по 3D-анимации и риггингу.
* Участие во всех стадиях разработки — от предпроизводства до финальной сборки и оптимизации.
* Возможность дальнейшего расширения участия в новых игровых проектах студии.

О компании

Мы — международная команда, создающая казуальные и mid-core игры для ПК и консолей. Наша миссия — дарить игрокам незабываемый опыт и динамичный геймплей. В студии ценятся креативность, внимание к деталям и стремление постоянно совершенствовать процессы. Вы будете работать с современными технологиями, обмениваться опытом с коллегами из разных стран и напрямую влиять на качество конечного продукта.

Оценка вакансии
5.4 / 10
Вакансия привлекает удаленным форматом, гибким графиком и возможностью участвовать во всех этапах разработки игровых персонажей. Роль риггера в Unreal Engine предлагает интересные задачи по оптимизации и автоматизации пайплайна. Отличный шанс развить навыки в кросс-функциональной команде.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал