Middle Game Designer Generalist
Что за роль
Game Designer Generalist будет развивать игровой опыт в проектах жанров Puzzle, Casual или Hybrid Casual. В центре работы — проработка игровых фич и уровней: от формулирования идеи и описания до настройки сложности и проверки гипотез. Занятость составляет около 50–80 часов в месяц; предусмотрен B2B-формат с почасовой оплатой в долларах, размер ставки обсуждается на собеседовании.
Что предстоит делать
- Продумывать игровые фичи, декомпозировать их и оформлять понятные описания для реализации.
- Проектировать уровни, собирать матрицы уровней и выстраивать кривую сложности и прогрессию.
- Находить проблемы в существующих механиках и уровнях, формулировать гипотезы и проверять их.
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчётами игрового баланса.
- Подбирать и анализировать референсы, изучать игровые механики и применять выводы при проектировании.
- Поддерживать и актуализировать GDD, отражая в документе изменения фич и игровых систем.
Что потребуется
- От двух лет коммерческого опыта в роли Game Designer Generalist.
- Опыт решения продуктовых и игровых задач в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
- Умение проектировать уровни, работать с прогрессией, балансными таблицами и игровыми конфигами.
- Навык анализа механик, поиска проблем и проверки гипотез.
- Опыт работы с Unity будет преимуществом.
Что важно знать
Это проектная частичная занятость с объёмом около 50–80 часов в месяц и возможностью совмещать работу с другими задачами. Работа удалённая, при этом в вакансии указано ограничение: не РФ. Оплата почасовая по B2B-договору; конкретную ставку обсуждают на собеседовании.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram