Material Artist

Что за роль

SURFSIDE 3D открывает направление по реворкам игровых локаций и ищет Material Artist для создания материалов и текстур окружения. Работа связана с кастомным движком заказчика Dagor, процедурными масками и технической поддержкой команды по материалам.

Что предстоит делать

  • Создавать биомные текстуры для террейна, а также текстуры домов и пропсов.
  • Собирать атласы с тримами, гранжами и normal floaters.
  • Работать с процедурными масками непосредственно внутри движка.
  • Помогать команде с UV, масками и шейдерами.
  • Решать связанные с материалами и движком технические задачи.
  • Вести работу с использованием кастомного движка Dagor.

Что потребуется

  • Уверенное владение Substance Designer и Substance Painter.
  • Портфолио, показывающее качество и релевантность выполненных работ.

Что важно знать

Студия упоминает опыт работы с крупными международными проектами. В вакансии заявлены удалённый формат, full-time и разумно гибкий график; также предусмотрены оплачиваемые отпуск и больничные. Оплата обсуждается индивидуально. Для отклика нужно отправить резюме и портфолио на ArtStation.

О компании

SURFSIDE 3D — арт-продакшн студия. Среди её партнёров указаны Blizzard Entertainment, Owlcat Games и Gaijin Entertainment.

Оценка вакансии
7.3 / 10
Вакансия конкретно описывает задачи по созданию игровых текстур и требования к инструментам и портфолио. Указаны удалёнка, гибкий график и оплачиваемые отпуск с больничными, но зарплата обсуждается, а требования к опыту не обозначены.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал