3D Character Artist для Unreal Engine
- Xsolla
- Сербия
- Полная занятость
- 5-8 лет
Что за роль
Вакансия заявлена как позиция 3D Character Artist: основной профиль требований — создание реалистичных персонажей и игровых животных для проектов реального времени. В описании задач при этом также указаны техническое руководство разработкой игровых систем на Unreal Engine 5, мультиплеерная инфраструктура и наставничество инженеров. Эти обязанности заметно отличаются от художественного профиля, поэтому перед откликом стоит уточнить фактический баланс задач и ожидаемую специализацию.
Что предстоит делать
- Создавать персонажей и игровых животных, проходя этапы от высокополигональной лепки до low-poly-моделей, ретопологии, UV-развёртки и PBR-текстурирования.
- Готовить модели к анимации и учитывать требования риггинга и анимационного пайплайна.
- Создавать волосы и выполнять груминг, в том числе с использованием XGen.
- Настраивать и кастомизировать MetaHuman, а также готовить и оптимизировать модели для работы в реальном времени.
- Согласно описанию, руководить технической реализацией систем в Unreal Engine 5, поддерживать мультиплеерную и серверную инфраструктуру.
- Оптимизировать производительность игровых и сетевых систем, поддерживать облачные интерактивные решения и масштабируемые онлайн-среды.
- Согласовывать техническое исполнение с продакшном, стейкхолдерами, техническими художниками и креативными командами; участвовать в инженерных практиках и наставничестве.
Что потребуется
- От пяти лет опыта в создании 3D-персонажей.
- Практическое владение ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.
- Опыт работы с Unreal Engine и создания оптимизированных моделей для проектов реального времени.
- Знание анатомии, включая анатомию животных, и полного пайплайна создания персонажа.
- Опыт подготовки игровых животных, работы с грумингом и MetaHuman, а также участие в реалистичных проектах или симуляциях.
- Английский язык на уровне Intermediate или выше.
Что важно знать
В описании совмещены требования к 3D-художнику по персонажам и задачи технического руководителя Unreal Engine-направления. Также указаны гибкий отпуск без ограничений, индивидуальный план развития карьеры и обучение; после финального этапа собеседования проводится проверка биографических данных.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram