3D Character Artist для Unreal Engine

Что за роль

Вакансия заявлена как позиция 3D Character Artist: основной профиль требований — создание реалистичных персонажей и игровых животных для проектов реального времени. В описании задач при этом также указаны техническое руководство разработкой игровых систем на Unreal Engine 5, мультиплеерная инфраструктура и наставничество инженеров. Эти обязанности заметно отличаются от художественного профиля, поэтому перед откликом стоит уточнить фактический баланс задач и ожидаемую специализацию.

Что предстоит делать

    • Создавать персонажей и игровых животных, проходя этапы от высокополигональной лепки до low-poly-моделей, ретопологии, UV-развёртки и PBR-текстурирования.
    • Готовить модели к анимации и учитывать требования риггинга и анимационного пайплайна.
    • Создавать волосы и выполнять груминг, в том числе с использованием XGen.
    • Настраивать и кастомизировать MetaHuman, а также готовить и оптимизировать модели для работы в реальном времени.
    • Согласно описанию, руководить технической реализацией систем в Unreal Engine 5, поддерживать мультиплеерную и серверную инфраструктуру.
    • Оптимизировать производительность игровых и сетевых систем, поддерживать облачные интерактивные решения и масштабируемые онлайн-среды.
    • Согласовывать техническое исполнение с продакшном, стейкхолдерами, техническими художниками и креативными командами; участвовать в инженерных практиках и наставничестве.

Что потребуется

    • От пяти лет опыта в создании 3D-персонажей.
    • Практическое владение ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.
    • Опыт работы с Unreal Engine и создания оптимизированных моделей для проектов реального времени.
    • Знание анатомии, включая анатомию животных, и полного пайплайна создания персонажа.
    • Опыт подготовки игровых животных, работы с грумингом и MetaHuman, а также участие в реалистичных проектах или симуляциях.
    • Английский язык на уровне Intermediate или выше.

Что важно знать

В описании совмещены требования к 3D-художнику по персонажам и задачи технического руководителя Unreal Engine-направления. Также указаны гибкий отпуск без ограничений, индивидуальный план развития карьеры и обучение; после финального этапа собеседования проводится проверка биографических данных.

Оценка вакансии
6.2 / 10
Вакансия подробно описывает художественные навыки и этапы создания персонажей, а также содержит сведения об обучении и отпуске. При этом технические обязанности по мультиплееру и руководству инженерами расходятся с названием и профилем требований; зарплата и формат работы не указаны.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал