3D Artist по одежде
Что за роль
David Grette Studio ищет 3D Artist, который специализируется на одежде и аксессуарах для проектов, связанных с PC-играми. Основной фокус — создание качественных high-poly моделей: от выкроек и симуляции ткани до ручной проработки складок и финальной детализации в ZBrush. Ретопология, текстурирование и риггинг в обязанности не входят.
Что предстоит делать
- Создавать выкройки и настраивать симуляцию одежды в Marvelous Designer.
- Подготавливать корректную топологию моделей для дальнейшего скульптинга.
- Детализировать одежду и вручную прорабатывать складки в ZBrush.
- Моделировать аксессуары, дополняющие предметы одежды.
- Следить за художественным и техническим качеством high-poly моделей, учитывая форму, фактуру и поведение ткани в движении.
Что потребуется
- Уверенное владение Marvelous Designer и ZBrush.
- Умение сочетать техническую подготовку моделей с художественной проработкой ткани.
- Понимание складок, фактур и деформации одежды при движении.
- Внимательность к форме, материалу и деталям.
- Портфолио с примерами симуляции ткани и доработки моделей в ZBrush.
Что важно знать
Работа выполняется полностью удалённо. Оплата обсуждается индивидуально; в описании указаны своевременные выплаты. Для отклика нужно отправить портфолио с релевантными примерами и контакты для связи.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram