3D Artist по одежде

Что за роль

David Grette Studio ищет 3D Artist, который специализируется на одежде и аксессуарах для проектов, связанных с PC-играми. Основной фокус — создание качественных high-poly моделей: от выкроек и симуляции ткани до ручной проработки складок и финальной детализации в ZBrush. Ретопология, текстурирование и риггинг в обязанности не входят.

Что предстоит делать

  • Создавать выкройки и настраивать симуляцию одежды в Marvelous Designer.
  • Подготавливать корректную топологию моделей для дальнейшего скульптинга.
  • Детализировать одежду и вручную прорабатывать складки в ZBrush.
  • Моделировать аксессуары, дополняющие предметы одежды.
  • Следить за художественным и техническим качеством high-poly моделей, учитывая форму, фактуру и поведение ткани в движении.

Что потребуется

  • Уверенное владение Marvelous Designer и ZBrush.
  • Умение сочетать техническую подготовку моделей с художественной проработкой ткани.
  • Понимание складок, фактур и деформации одежды при движении.
  • Внимательность к форме, материалу и деталям.
  • Портфолио с примерами симуляции ткани и доработки моделей в ZBrush.

Что важно знать

Работа выполняется полностью удалённо. Оплата обсуждается индивидуально; в описании указаны своевременные выплаты. Для отклика нужно отправить портфолио с релевантными примерами и контакты для связи.

Оценка вакансии
6.5 / 10
Вакансия ясно описывает специализацию, инструменты и границы задач, а также просит релевантное портфолио. Не указаны сумма оплаты, требования к опыту и тип занятости; оплата обсуждается индивидуально.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал