112713 вакансий +323 сегодня

Material Artist

Описание роли

На позиции Material Artist вы будете отвечать за создание высококачественных материалов и текстур, которые формируют визуальную идентичность виртуальных миров и напрямую влияют на впечатления миллионов игроков. Ваша основная зона ответственности включает разработку гибких процедурных систем, обеспечение оптимального баланса между визуальной точностью и производительностью на различных устройствах и платформах. Вы будете тесно взаимодействовать с командой 3D-художников, моделлерами и игровыми дизайнерами, чтобы адаптировать материалы под динамические сценарии, включая смену освещения, погодные эффекты и анимационные переходы. В числе ключевых задач:
* Проектирование процедурных материалов в Substance Designer и Quixel с учётом требований к объёму памяти и fps;
* Создание и оптимизация текстурных атласов, тримовых комплектов и многослойных PBR-материалов для разных окружений;
* Разработка декалей и наложений для тайловых поверхностей и ландшафтов с высокой детализацией;
* Интеграция, настройка и отладка материалов в Unity, контроль физических параметров и параметров освещения в реальном времени;
* Мониторинг и анализ производительности материалов на различных платформах, от мобильных устройств до ПК высокого класса;
* Подготовка технических спецификаций и поддержка пайплайна в Confluence или специализированных редакторах.

Что делает эту вакансию особенной

Работая над проектом с аудиторией более 150 000 000 скачиваний по всему миру, вы получите уникальные возможности:
* Полностью удаленный формат работы с гибким графиком, без привязки к часовым поясам и офисам;
* Полное покрытие расходов на участие в международных профильных конференциях, обучающих курсах и спортивных мероприятиях;
* Оборудование топового уровня: графические станции, лицензионное ПО и аксессуары для комфортной работы дома;
* Интенсивное менторство и поддержка от ведущих художников и технических специалистов;
* Доступ к внутренним хакатонам и студенческим программам, где можно предложить собственные решения и опробовать их в действии;
* Карьерный трек: от Material Artist к ведущему техническому художнику и арт-директору, участие в формировании стандартов и плагинов для собственного движка.

О компании MissionHire

MissionHire — международная команда профессионалов, специализирующаяся на разработке масштабных игровых проектов и сервисов для миллионов пользователей. В нашем портфолио — тайтлы, собравшие более миллиарда минут игрового времени в месяц и отмеченные престижными наградами. Мы ценим инновации, свободный обмен идеями и ответственность каждого, поэтому используем гибкую структуру управления без излишних иерархий. Сотрудники MissionHire отмечают высокую степень автономии, прозрачную коммуникацию и широкий спектр внутренних программ развития — от обмена знаниями на регулярных митапах до грантов на исследовательские инициативы. Присоединяйтесь к нам, если вы хотите реализовать смелые идеи и задать новый стандарт в индустрии игровой графики.

Оценка вакансии
6.6 / 10
Вакансия Material Artist от MissionHire предлагает уникальную возможность создавать качественные материалы для крупного игрового проекта с более чем 150 млн загрузок. Ключевые задачи включают разработку PBR-текстур, работу с процедурными инструментами и оптимизацию контента. Предоставляется полный соцпакет, компенсация обучения и мероприятия, а также полностью удаленный формат работы.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал