Level Designer в Godot
Что за роль
Level Designer будет создавать уровни для изометрического Action/RPG с нуля — от первоначальной схемы до реализации в Godot. Важно не только построить пространство, но и продумать, как оно направляет игрока, поддерживает сражения и чередует напряжённые эпизоды с передышками. Уровни должны учитывать способности персонажа и помогать раскрывать игровой процесс.
Что предстоит делать
- Разрабатывать планировки уровней: формировать композицию, навигацию и направления движения игрока.
- Собирать сцены в Godot, настраивать расположение и спавн врагов, триггеры и логику уровня.
- Продумывать взаимодействие окружения со способностями персонажа и балансировать темп прохождения.
- Создавать читаемые прототипы, тестировать их и находить ошибки на ранних этапах.
- Обсуждать решения с художниками, дизайнерами и сценаристами, аргументировать идеи и учитывать обратную связь.
- При необходимости оформлять решения и игровые механики в дизайн-документах.
Что потребуется
- Опыт работы в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов и умение создавать инструменты.
- Знание основ левел-дизайна, включая композицию, навигацию, ритм и управление вниманием игрока.
- Умение создавать понятные прототипы и проверять их на ошибки.
- Готовность аргументировать свои решения и работать с обратной связью.
- Интерес к разработке игр; портфолио собственных проектов или модов будет плюсом.
- Опыт в инди-команде и навыки написания дизайн-документов приветствуются.
Что важно знать
Студия разрабатывает изометрический экшен с RPG-элементами, где качество уровня зависит от связи пространства, боевых ситуаций и ритма прохождения. В описании отдельно отмечены гибкий график с ориентиром на результат, профессиональное развитие и возможность влиять на проект. Оплата указана в рублях на руки с выплатами дважды в месяц.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram