Cinematic Artist на Unreal Engine

Что за роль

Cinematic Artist отвечает за постановку игровых диалогов и их подготовку в Unreal Engine. Работа охватывает этапы от препродакшена до продакшена: важно адаптировать игровой нарратив для сцены, выстроить выразительную камеру и проверить, как взаимодействуют звук, освещение и анимация. Для этого предстоит тесно работать с режиссёрской командой и соблюдать гайдлайны проекта.

Что предстоит делать

    • Проводить полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре.
    • Редактировать диалоги и проверять их качество, учитывая звук, освещение, анимацию и другие элементы сцены.
    • Работать с Blueprints в Unreal Engine 5 при подготовке и настройке диалоговых сцен.
    • Настраивать камеры и кадрирование, чтобы добиваться нужного кинематографического эффекта.
    • Адаптировать игровой нарратив в сценарии диалогов, сохраняя смысл и драматургию сцен.
    • Следовать режиссёрским гайдлайнам проекта и согласовывать решения с командой режиссёров.

Что потребуется

    • Опыт работы с Unreal Engine.
    • Владение приёмами постановки и понимание построения сцены.
    • Знание принципов композиции и кадрирования.
    • Понимание тайминга и динамики сцен.
    • Интерес к играм и игровой индустрии.

Что важно знать

В описании отдельно отмечены возможность работать удалённо из любого города и график, который можно подстраивать под себя. В работе сочетаются техническая настройка в Unreal Engine, визуальная постановка и адаптация нарратива; поэтому важно одинаково внимательно относиться к кадру и к целостности диалога.

Оценка вакансии
6.8 / 10
В вакансии конкретно описаны постановка и проверка игровых диалогов, работа с Unreal Engine 5 и требования к визуальному мышлению. Указаны удалённый формат и гибкость графика, но нет зарплатной вилки и требований к продолжительности опыта.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку