Game Designer клановых систем
Что за роль
Нужен геймдизайнер для развития кланового направления мобильного F2P open-world проекта в духе GTA. В фокусе — отдельные игровые фичи: от идеи и проработки правил до релиза и анализа того, как механикой пользуются игроки. Управлять людьми не нужно: предстоит самостоятельно вести задачи и работать вместе с владельцем направления, другими геймдизайнерами, разработчиками, UI и QA.
Что предстоит делать
- Развивать существующие клановые системы и проектировать новые механики и фичи.
- Продумывать игровую логику, формулировать правила и готовить ГДД для передачи в разработку.
- Сопровождать реализацию фичи вместе с разработчиками и доводить её до релиза.
- Работать с конфигами и согласовывать решения с тестировщиками, художниками, аналитиками и разработчиками.
- Изучать обратную связь игроков и игровые данные, чтобы находить проблемы и предлагать улучшения.
- Исследовать клановые механики других игр и оценивать, какие решения подходят проекту.
Что потребуется
- От четырёх лет опыта в геймдизайне.
- Хотя бы один успешный midcore F2P-проект в портфолио.
- Опыт самостоятельного ведения игровых фич от концепции до релиза.
- Умение принимать решения на основе аналитических данных.
- Опыт разработки клановых механик или активное знакомство с кланами в мобильных играх как игрока.
Что важно знать
Ключевой контекст — midcore: опыта только в casual или hybrid-casual недостаточно. Специализация именно на клановых механиках не обязательна, если есть подходящий midcore-бэкграунд и хорошее понимание таких систем как игрока. Опыт с GTA-like и MMO будет преимуществом. Предусмотрены техника, участие в конференциях и компенсация обучения и спорта; оформление зависит от локации. Для отклика и отправки резюме: Telegram @ArtyLee.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram