3D Artist для мультиплеер-шутера для UE5
Что за роль
Мы ищем 3D-художника персонажей для создания мультиплеерного шутера на Unreal Engine 5. Ваша основная задача будет заключаться в моделировании игровых персонажей, начиная от концепта и заканчивая готовыми к игре мешами. Ваша работа будет включать в себя создание high-poly моделей, их оптимизацию до low-poly, текстурирование и подготовку моделей под риг и анимацию, что требует хорошего понимания топологии и edge flow.
Что предстоит делать:
• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша
• High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг
• Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)
• Работа с art-директором по стилю проекта
Что важно знать
Для успешного выполнения этой роли вам потребуется опыт работы в игровой индустрии не менее 3 лет, уверенное владение ZBrush и Blender, а также знание принципов текстурирования с использованием Substance Painter. Понимание требований real-time, таких как полигонаж и текстурные бюджеты, также будет важным аспектом вашей работы. Портфолио с примерами игровых персонажей обязательно.
О компании
На данный момент информации о компании нет.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска