3D Artist для GameDev

Что за роль

Это позиция для 3D Artist в команде разработки мобильного мультиплеерного шутера-выживача. Основная задача заключается в создании реалистичных текстур и скинов для оружия и пропсов, а также в поддержании единого визуального стиля в проекте.

Что предстоит делать

  • Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов.
  • Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки.
  • Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств.
  • Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов.
  • Экспортировать модели в игровой движок Unity.

Что потребуется

  • 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле.
  • Отличные навыки текстурирования.
  • Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max.
  • Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ.
  • Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта.
  • Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов.

Что важно знать

Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость. Хорошая заработная плата и поддерживающая атмосфера в команде, увлечённой своим делом.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию текстур для мобильной игры. Условия работы прозрачны, но детали по зарплате отсутствуют. Позиция подходит для опытных специалистов с портфолио.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал