3D Artist для GameDev
Что за роль
Это позиция для 3D Artist в команде разработки мобильного мультиплеерного шутера-выживача. Основная задача заключается в создании реалистичных текстур и скинов для оружия и пропсов, а также в поддержании единого визуального стиля в проекте.
Что предстоит делать
- Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов.
- Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки.
- Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств.
- Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов.
- Экспортировать модели в игровой движок Unity.
Что потребуется
- 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле.
- Отличные навыки текстурирования.
- Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max.
- Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ.
- Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта.
- Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов.
Что важно знать
Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость. Хорошая заработная плата и поддерживающая атмосфера в команде, увлечённой своим делом.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram