Ведущий 3D-художник для персонажи и окружение

Что за роль

Ведущий 3D-художник будет отвечать за создание визуальной основы мобильной соревновательной игры, включая персонажей, окружение и предметы. Работа включает доведение моделей от концепта до готового результата в Unity, а также оптимизацию под мобильные устройства.

Что предстоит делать

  • Создавать 3D-модели персонажей, окружения и пропсов в стилизованном живописном стиле.
  • Делать ретопологию, UV-развёртки, запекать карты и готовить текстуры.
  • Настраивать материалы и собирать ассеты в Unity.
  • Оптимизировать модели и текстуры под мобильные устройства.
  • Следить за единым стилем и читаемостью персонажей и локаций в бою.
  • Задавать планку качества в 3D-направлении и делиться опытом с командой.

Что потребуется

  • 4+ года опыта в создании игровых 3D-ассетов.
  • Сильное портфолио: персонажи, окружение, пропсы.
  • Умение делать стилизованные ассеты, в том числе с ручной покраской текстур.
  • Понимание лоупольного пайплайна: топология, UV, запекание карт, LOD.
  • Опыт работы с Unity и URP: импорт ассетов, материалы, базовая настройка шейдеров.
  • Опыт оптимизации моделей и текстур под мобильные устройства.
  • Умение самостоятельно вести ассет от референса до интеграции в движок.

Что важно знать

Зарплата будет рыночной и обсуждается по договорённости. Роль требует высокого уровня ответственности за качество визуала игры и активного взаимодействия с командой.

Оценка вакансии
8 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в разработке мобильной игры, с акцентом на создание 3D-ассетов. Условия работы прозрачны, однако информация о зарплате не указана. Рекомендуется наличие сильного портфолио.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал