Ведущий художник в gamedev
Что за роль
Ведущий художник в gamedev отвечает за планирование и контроль работы арт-отдела, взаимодействуя с различными командами для достижения высококачественного визуального результата. Роль требует глубокого понимания процессов производства игровых ассетов и управления арт-процессами.
Что предстоит делать
- Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела, распределение ресурсов и контроль дедлайнов
- Предоставление конструктивного фидбэка и поддержка визуальной части проекта
- Координация работы художников, проведение ревью арта и контроль качества визуальных материалов
- Создание концептов и финальных рендеров объектов
- Отслеживание процессов производства и обеспечение согласованности между отделами проекта
Что потребуется
- Опыт работы на позиции ведущего художника в gamedev от 3 лет
- Опыт работы с 3D пакетом, Photoshop, Substance Painter
- Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт-контента
- Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с различными стилями
- Опыт менторинга и проведения арт-ревью
Что важно знать
Роль требует сильных коммуникативных навыков и способности работать в сжатые сроки, тесно взаимодействуя с геймдизайнерами и арт-директорами. Здесь важна ответственность за визуальное качество и согласованность работы команды.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram