Ведущий художник в gamedev

Что за роль

Ведущий художник в gamedev отвечает за планирование и контроль работы арт-отдела, взаимодействуя с различными командами для достижения высококачественного визуального результата. Роль требует глубокого понимания процессов производства игровых ассетов и управления арт-процессами.

Что предстоит делать

  • Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела, распределение ресурсов и контроль дедлайнов
  • Предоставление конструктивного фидбэка и поддержка визуальной части проекта
  • Координация работы художников, проведение ревью арта и контроль качества визуальных материалов
  • Создание концептов и финальных рендеров объектов
  • Отслеживание процессов производства и обеспечение согласованности между отделами проекта

Что потребуется

  • Опыт работы на позиции ведущего художника в gamedev от 3 лет
  • Опыт работы с 3D пакетом, Photoshop, Substance Painter
  • Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт-контента
  • Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с различными стилями
  • Опыт менторинга и проведения арт-ревью

Что важно знать

Роль требует сильных коммуникативных навыков и способности работать в сжатые сроки, тесно взаимодействуя с геймдизайнерами и арт-директорами. Здесь важна ответственность за визуальное качество и согласованность работы команды.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в области геймдева с четким описанием обязанностей и требований. Однако не указаны детали по зарплате и условиям работы.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал