Technical Artist для Unreal Engine

Что за роль

Роль Technical Artist в команде разработки масштабной сюжетной игры предполагает сочетание художественных и технических навыков для достижения высокого визуального качества и стабильной производительности. Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с Unreal Engine и быть готовым оптимизировать 3D-ассеты и игровые сцены.

Что предстоит делать

  • Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine
  • Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами
  • Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры
  • Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite
  • Работать с освещением и оптимизацией сцен
  • Оптимизировать VFX и визуальные эффекты
  • Анализировать производительность проекта и находить узкие места
  • Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды

Что потребуется

  • Уровень Middle / Senior
  • Коммерческий опыт работы Technical Artist
  • Уверенный опыт работы с Unreal Engine
  • Хорошее понимание Rendering Pipeline
  • Опыт профилирования и оптимизации производительности
  • Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов

Что важно знать

Оплата будет договорной после получения инвестиций от издателя или прибыли, что делает роль интересной для специалистов, готовых к вызовам и работе в динамичной среде.

Оценка вакансии
7.2 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по оптимизации 3D-ассетов и работе с Unreal Engine. Условия оплаты зависят от инвестиций, что может быть риском для кандидатов. В целом, описание четкое и информативное.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал