Material Artist по игровым материалам

Что за роль

SURFSIDE 3D расширяет арт-продакшн и открывает направление по переработке игровых локаций. Material Artist будет создавать реалистичные материалы и текстуры для террейна, зданий, пропсов и других элементов окружения, а также помогать команде решать технические художественные задачи. Работа ведётся в кастомном игровом движке заказчика Dagor.

Что предстоит делать

    • Создавать биомные текстуры для террейна с учётом требований к реалистичной графике.
    • Разрабатывать материалы и текстуры для домов, пропсов и других объектов игрового окружения.
    • Собирать атласы с тримами, гранжами и normal floaters для использования в игровых локациях.
    • Работать с процедурными масками внутри игрового движка и подготавливать материалы к применению в проекте.
    • Поддерживать команду по вопросам UV, масок, шейдеров и технического арта.
    • Учитывать особенности кастомного движка Dagor при создании и интеграции материалов.

Что потребуется

    • Уверенное владение Substance Designer и Substance Painter.
    • Опыт создания реалистичных материалов и текстур.
    • Сильное портфолио, подтверждающее навыки работы с материалами и игровым окружением.

Что важно знать

Вакансия рассчитана на художника уровня Middle или Senior; точный уровень и оплата обсуждаются индивидуально. Предусмотрены оплачиваемые отпуск и больничные, а график описан как разумно гибкий. Для отклика нужно отправить резюме и портфолио на ArtStation.

Оценка вакансии
7.3 / 10
Задачи и требования описаны предметно: понятны типы материалов, нужные инструменты и особенности движка. Указаны удалённый формат, гибкий график и оплачиваемые отпуск и больничные; зарплата обсуждается индивидуально, опыт в годах не обозначен.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку