Material Artist по игровым материалам
Что за роль
SURFSIDE 3D расширяет арт-продакшн и открывает направление по переработке игровых локаций. Material Artist будет создавать реалистичные материалы и текстуры для террейна, зданий, пропсов и других элементов окружения, а также помогать команде решать технические художественные задачи. Работа ведётся в кастомном игровом движке заказчика Dagor.
Что предстоит делать
- Создавать биомные текстуры для террейна с учётом требований к реалистичной графике.
- Разрабатывать материалы и текстуры для домов, пропсов и других объектов игрового окружения.
- Собирать атласы с тримами, гранжами и normal floaters для использования в игровых локациях.
- Работать с процедурными масками внутри игрового движка и подготавливать материалы к применению в проекте.
- Поддерживать команду по вопросам UV, масок, шейдеров и технического арта.
- Учитывать особенности кастомного движка Dagor при создании и интеграции материалов.
Что потребуется
- Уверенное владение Substance Designer и Substance Painter.
- Опыт создания реалистичных материалов и текстур.
- Сильное портфолио, подтверждающее навыки работы с материалами и игровым окружением.
Что важно знать
Вакансия рассчитана на художника уровня Middle или Senior; точный уровень и оплата обсуждаются индивидуально. Предусмотрены оплачиваемые отпуск и больничные, а график описан как разумно гибкий. Для отклика нужно отправить резюме и портфолио на ArtStation.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram