Material Artist по реалистичным материалам
Что за роль
SURFSIDE 3D ищет художника по материалам для нового направления, связанного с реворками игровых локаций. Основной фокус — создание реалистичных материалов и текстур для окружения: от террейна и зданий до пропсов и наборов trim-текстур. В работе используются Substance Designer и Substance Painter, а также кастомный движок заказчика Dagor.
Что предстоит делать
- Создавать биомные текстуры для террейна и материалы для домов и игровых пропсов.
- Разрабатывать trim-атласы, гранжевые текстуры и normal floaters для задач окружения.
- Настраивать и применять процедурные маски непосредственно внутри игрового движка.
- Поддерживать команду по вопросам UV-развёртки, масок и шейдеров.
- Решать технические задачи, связанные с подготовкой и внедрением материалов в Dagor.
- Использовать Substance Designer и Substance Painter для создания и доработки материалов.
Что потребуется
- Уверенное владение Substance Designer и Substance Painter.
- Крепкое портфолио, демонстрирующее навыки создания реалистичных материалов.
- Практическое понимание текстурирования игровых объектов, работы с UV, масками и шейдерами.
- Готовность решать не только художественные, но и технические задачи в кастомном движке.
Что важно знать
В вакансии указаны удалённый формат, полная занятость и гибкий график. Предусмотрены оплачиваемые отпуск и больничные; заработная плата обсуждается. Для отклика нужно отправить резюме и ссылку на портфолио ArtStation на hr@surfside3d.com.
О компании
SURFSIDE 3D — арт-продакшн-студия. Среди партнёров указаны Blizzard Entertainment, Owlcat Games и Gaijin Entertainment. Портфолио студии опубликовано на ArtStation.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram