Material Artist для игровых окружений

Что за роль

Материальный художник, специализирующийся на создании высококачественных процедурных материалов для игровых окружений. Работа включает в себя использование Substance Designer и требует понимания принципов создания материалов для Unity.

Что предстоит делать

  • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity
  • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами
  • Адаптация материалов под стиль проекта
  • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке

Что потребуется

  • Сильное портфолио с материалами окружения
  • Уверенное владение Substance Designer
  • Умение работать с Substance Painter
  • Аккуратность в графах и создание гибких материалов
  • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала
  • Знание принципов создания сетов материалов и их блендинга

Что важно знать

Роль требует высокой степени ответственности и внимания к деталям. Здесь важно не только создание материалов, но и их адаптация под конкретные игровые стили и требования проекта.

Оценка вакансии
8.3 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию процедурных материалов для игровых окружений. Четко прописаны требования к кандидату и задачи, что делает её привлекательной для специалистов в области 3D графики.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал