Lighting Artist для игрового проекта

Что за роль

Студия WATT ищет Lighting Artist для игрового проекта «Царевна». Специалист будет создавать освещение игровых локаций в Unreal Engine: формировать атмосферу и визуальные акценты, настраивать световые эффекты и добиваться оптимальной работы освещения в real-time.

Что предстоит делать

    • Настраивать освещение игровых локаций в Unreal Engine и создавать цельные световые композиции.
    • Формировать атмосферу сцен и расставлять визуальные акценты с помощью света и цвета.
    • Настраивать свет, тени, отражения и постпроцессинг.
    • Оптимизировать освещение для проектов с рендерингом в реальном времени.
    • Согласовывать визуальные решения с левел-артистами и другими участниками команды.

Что потребуется

    • Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах.
    • Портфолио с примерами работ по освещению — обязательное условие отклика.
    • Уверенное владение Unreal Engine и понимание Lumen и Lightmass.
    • Знание композиции, цвета и контраста, понимание визуального сторителлинга.
    • Знание PBR и принципов оптимизации освещения.

Что важно знать

В работе важны одновременно художественная выразительность и техническая оптимизация света для real-time-сцен. Дополнительным преимуществом будут навыки постпроцессинга и цветокоррекции, опыт с процедурными инструментами и участие в создании визуальных гайдлайнов. Необходимо соблюдать внутренние дедлайны и ежедневно отчитываться о работе. При отклике приложите портфолио с примерами освещения.

Оценка вакансии
6.5 / 10
В вакансии конкретно описаны задачи по освещению игровых локаций и требования к инструментам и портфолио. Зарплата обсуждается индивидуально; опыт в годах и детали формата работы не уточнены.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку