3D-художник по игровым пропсам
Что за роль
Нужен 3D-художник для создания игровых пропсов и декораций в атмосферном survival-проекте с кооперативным режимом. Разработка идёт второй год и рассчитана на пять лет; среди ориентиров — Sons of the Forest и The Long Dark. Основной фокус сейчас — игровые ассеты в полуреалистичном стиле, а при дальнейшем сотрудничестве могут появиться задачи по локациям и окружению.
Что предстоит делать
- Создавать игровые пропсы и декоративные объекты по референсам и техническим заданиям.
- Моделировать и подготавливать game-ready ассеты, включая low-poly модели, UV-развёртку и запекание.
- Создавать текстуры и PBR-материалы для игровых объектов.
- Оптимизировать готовые ассеты и интегрировать их в проект на Unity URP.
- Соблюдать заданные для каждой задачи бюджеты по треугольникам и текстурам.
- При успешной работе переходить к более крупным задачам, связанным с локациями и окружением.
Что потребуется
- Опыт работы в геймдеве от одного года либо сильное портфолио с игровыми пропсами.
- Понимание пайплайна game-ready ассетов: low-poly, запекание, UV и PBR.
- Навык работы в Maya, 3ds Max или Blender и Substance.
- Собственная рабочая станция, на которой стабильно работают Substance и Unity.
- Портфолио с игровыми работами — обязательное условие отклика.
Что важно знать
Оплата сдельная — за задачу или этап, выплаты ежемесячные; сотрудничество оформляется как работа с ИП или по договору ГПХ. График гибкий, задачи могут привлекаться по мере необходимости. Предусмотрено тестовое задание: если его результат применим в проекте, оно оплачивается. Для отклика нужно отправить портфолио с игровыми работами через VK: vk.ru/zedish.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram