114024 вакансии +218 сегодня

Level Designer

Описание роли

На позиции Level Designer вы будете отвечать за проектирование и полировку игровых уровней психологического хоррора, используя возможности Unreal Engine 5. Ваша задача — создавать структуры локаций с учётом игровых механик, повествования и стелс-элементов, интегрируя кат-сцены, диалоги и головоломки уровня сложности Silent Hill и Resident Evil. Вы будете тесно взаимодействовать с художниками для реализации визуальных концепций и с программистами для настройки функциональных компонентов, проводить тестирование уровней, анализировать фидбэк и вносить корректировки в документацию и игровые сценарии. Роль требует глубокого понимания циклов разработки, способности быстро адаптироваться к изменениям и внимания к деталям. По статистике, качественный дизайн уровней повышает вовлечённость игроков до 70%.

Уникальность вакансии

Мы предлагаем полностью удалённый формат работы с гибким графиком, что позволяет эффективно сочетать профессиональные проекты и личные задачи. Оформление по контракту гарантирует прозрачные условия сотрудничества и своевременные выплаты. В Chameleon 42 отсутствует избыточная бюрократия — процессы выстроены и оптимизированы, а решения принимаются оперативно. Ежегодные ревью дают возможность объективно оценить вклад и наметить пути профессионального роста, а участие в амбициозном проекте психологического хоррора откроет новые горизонты для развития навыков Level Designer.

О компании

Chameleon 42 — независимая студия, создатель игры Chorus of Carcosa в Steam, сосредоточенная на проектах с эмоциональным и визуальным погружением. Мы ценим творческий подход, стремление к инновациям и высокие стандарты качества. Наша миссия — создавать уникальные игровые миры, которые по-настоящему захватывают и вовлекают энтузиастов и профессиональных геймеров по всему миру. За плечами компании успешные кейсы и вдохновляющая атмосфера, где идеи и эксперименты поддерживаются и получают развитие.

Оценка вакансии
4.7 / 10
Вакансия Level Designer в Chameleon 42 привлекает полностью удалённым форматом работы, гибким графиком и контрактным оформлением. Основные задачи включают проектирование уровней психологоческого хоррора на UE5, интеграцию кат-сцен и головоломок, а также тесное взаимодействие с креативной командой. Позиция предлагает возможности ежегодных ревью и профессионального роста в независимой студии с известным проектом Chorus of Carcosa.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал