Landscape / Technical Environment Artist по Gaea + UE5
Что за роль
Landscape / Technical Environment Artist будет отвечать за создание масштабной карты мира для игрового проекта. Основные задачи включают создание ландшафта в Gaea, экспорт и импорт Heightmaps в Unreal Engine 5.5, а также настройку Master-материала ландшафта с использованием масок из Gaea.
Что предстоит делать:
• Создание ландшафта в Gaea на основе готового 2D-концепта.
• Экспорт и корректный импорт 16-bit Heightmaps в UE 5.5.
• Настройка Master-материала ландшафта (Auto-material) с использованием масок (Splatmaps) из Gaea.
• Оптимизация материала ландшафта (Shared: Wrap, Channel Packing).
• Черновое наполнение глобальной карты (Layout): расстановка рек (Water Plugin/Splines) и low-poly макетов городов.
Что важно знать
Эта роль требует уверенного владения Gaea и глубокого понимания работы ландшафта в Unreal Engine. Кандидат должен уметь упаковывать маски в RGB-каналы для оптимизации и понимать основы освещения и атмосферных эффектов для создания эффекта «вида из космоса». Это интересная возможность для тех, кто хочет работать над масштабными проектами в игровой индустрии.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска