3D-аниматор персонажей для игр

Что за роль

В Majestic RP нужен 3D-аниматор для работы с персонажами и одеждой. Основной фокус — скиннинг, настройка весов и корректная деформация моделей при движении. Подготовленные модели должны быть пригодны для использования в игровом движке.

Что предстоит делать

    • Настраивать и корректировать skin weights персонажей и одежды, добиваясь предсказуемого движения модели.
    • Проверять деформацию меша при анимации и исправлять участки, где геометрия ведёт себя некорректно.
    • Находить и устранять артефакты деформации, оптимизировать влияние костей на модель.
    • Подготавливать персонажей и одежду к использованию в игровом движке.
    • При необходимости работать со скелетами: создавать их или вносить правки.

Что потребуется

    • Уверенное понимание скелетной анимации персонажей и одежды.
    • Практический опыт настройки, покраски и оптимизации весов.
    • Понимание корректной деформации меша и поведения геометрии персонажа в движении.
    • Опыт работы хотя бы в одной программе: 3DS Max, Blender или Maya.

Что важно знать

Знание движка RAGE, коммерческий опыт и навыки создания или редактирования скелетов будут преимуществом. В описании также указаны обучение в 3D и возможность профессионального роста по мере развития навыков.

Оценка вакансии
6.6 / 10
В вакансии конкретно описаны задачи по skin weights, деформациям и подготовке моделей, а требования к программам и профильным навыкам понятны. Зарплата, формат и график не указаны; обучение и перспективы роста обозначены без подробностей.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку