3D-аниматор игровых персонажей

Что за роль

Нужен 3D-аниматор для создания библиотеки движений игрового персонажа-гуманоида. Риг уже готов, поэтому основная задача — создавать выразительную и технически аккуратную анимацию в Cascadeur или Blender: от базовых перемещений до жестов и реакций. Предусмотрено тестовое задание — первая анимация оплачивается.

Что предстоит делать

    • Создавать анимации стоек, ходьбы, бега и прыжков для игрового персонажа.
    • Разрабатывать жесты и реакции, дополняющие библиотеку движений гуманоида.
    • Делать анимацию в разных стилях — от мультяшного до реалистичного.
    • Настраивать бесшовные циклы, чтобы переход между концом и началом движения выглядел естественно.
    • Следить за механикой тела: убедительно передавать вес и баланс, избегать скольжения стоп.
    • Выполнять анимационные задачи в Cascadeur или Blender на основе готового рига.

Что потребуется

    • Портфолио с примерами анимации персонажей.
    • Практический опыт работы в Cascadeur или Blender.
    • Понимание механики тела, веса и баланса в движении.
    • Умение создавать чистые бесшовные циклы и контролировать положение стоп.

Что важно знать

Работа сосредоточена на конкретном результате — библиотеке анимаций для одного игрового персонажа с готовым ригом. Первая анимация служит тестовым заданием и оплачивается; остальные детали и оплата обсуждаются. Для отклика нужно сразу отправить ссылку на портфолио в Telegram: @chingiz_rafikov.

Оценка вакансии
6.5 / 10
Задачи и технические ожидания описаны предметно: указаны типы движений, стили и требования к циклам и механике тела. Не раскрыты бюджет и объём проекта; при этом тестовая анимация оплачивается, а формат работы обозначен.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал