2D Spine Animator
Что за роль
Это роль 2D Spine Animator в команде TopHouse, специализирующейся на разработке adult-игр. Основная задача — создание живых и динамичных анимаций, включая кат-сцены и специфические сценки, с акцентом на анатомию и классические принципы анимации.
Что предстоит делать
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Что потребуется
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента.
- Навыки работы с растровой графикой (Photoshop).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта.
Что важно знать
Роль предлагает стабильные выплаты и премии, интересные задачи в быстрорастущей нише, а также возможности для профессионального роста и обучения. Команда дружная, руководство адекватное, без бюрократии.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram