2D Spine Animator

Что за роль

Это роль 2D Spine Animator в команде TopHouse, специализирующейся на разработке adult-игр. Основная задача — создание живых и динамичных анимаций, включая кат-сцены и специфические сценки, с акцентом на анатомию и классические принципы анимации.

Что предстоит делать

  • Создание рига: кости, меши, веса, скины.
  • Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
  • Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
  • Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
  • Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
  • Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.

Что потребуется

  • Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации.
  • Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
  • Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента.
  • Навыки работы с растровой графикой (Photoshop).
  • Умение оптимизировать анимации под требования проекта.

Что важно знать

Роль предлагает стабильные выплаты и премии, интересные задачи в быстрорастущей нише, а также возможности для профессионального роста и обучения. Команда дружная, руководство адекватное, без бюрократии.

Оценка вакансии
8 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в быстрорастущей нише adult-игр с акцентом на анимацию и оптимизацию. Условия работы прозрачны, есть возможности для роста и обучения.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал