ZBrush Artist

Описание роли

На позиции ZBrush Artist вам предстоит работать с исходными 3D-моделями (например из DAZ Studio) и преобразовывать их в высокодетализированные цифровые скульптуры. Основная задача — стилизовать готовые позы под художественные референсы, создавая реалистичные и выразительные детали: волосы, глаза, губы, одежду и другие элементы, строго следуя заданным арт-гидам. Вы будете тесно взаимодействовать с арт-директором, согласовывать пропорции, позы и общую эстетику, а также обеспечивать качество финальных моделей для интеграции в различные проекты.

Обязанности

• Принимать и анализировать 3D-модели в DAZ Studio или аналогичных пакетах;
• Моделировать и детализировать волосы, глаза, губы, одежду и другие элементы персонажей по референсам;
• Оптимизировать топологию и сетку моделей для рендеринга и реального времени;
• Подготавливать финальные файлы (OBJ, FBX) с корректной UV-развёрткой, нормалями и оптимизированными полигонами;
• Вносить правки и дорабатывать модели по комментарию арт-директора;
• Участвовать в обсуждении сроков и этапов производства, отчётность о проделанной работе.

Требования

• Опыт работы ZBrush Artist от 2 лет;
• Уверенные навыки скульптурного моделирования на основе ZBrush;
• Опыт работы с DAZ Studio или аналогичными библиотеками 3D-моделей;
• Знание анатомии, понимание форм и пропорций;
• Навыки оптимизации моделей для разных целей (рендеринг, игры);
• Умение работать по референсам и соблюдать художественные требования;
• Базовый английский для понимания технической документации и общения с командой.

Условия

• Проектная удалённая работа с гибким графиком;
• Оплата по договорённости — почасовая ставка или фикс за модель;
• Предполагаемая продолжительность задачи 3–6 месяцев с возможностью продления;
• Взаимодействие через Telegram и Slack;
• Творческая свобода и возможность предлагать свои идеи по стилизации;
• Работа в небольшой международной команде 2apictures.com.

Оценка вакансии
4.1 / 10
Вакансия ZBrush Artist предлагает увлекательный проект по стилизации 3D-моделей под скульптуры с гибким графиком и удалённой работой. Ключевые задачи включают создание высокодетализированных волос, глаз и одежды по референсам, что позволит развивать навыки скульптурного моделирования. Проект предусматривает творческую свободу и коммуникацию в международной команде.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал